快慢指针
快慢指针中的快慢指的是移动的步长,即每次向前移动速度的快慢。例如可以让快指针每次沿链表向前移动2,慢指针每次向前移动1次。
快慢指针的应用
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判断单链表是否存在环
给定一个链表,判断链表中是否有环。
为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。(pos为告诉后台机器链表尾连接到链表中的位置,测试数据时候能用到)
示例 1:
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1 输出:true 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
if(head == NULL || head->next == NULL)//单链表和空链表不是环形链表
return false;
int pos = -1;
ListNode * slow = head,* fast = head;
while(fast != NULL && fast->next != NULL){
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if(slow == fast)
return true;
};
return false;
}
};
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处理循环问题的判定
编写一个算法来判断一个数是不是“快乐数”。
一个“快乐数”定义为:对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和,然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是无限循环但始终变不到 1。如果可以变为 1,那么这个数就是快乐数。
示例:
输入: 19 输出: true 解释: 12 + 92 = 82 82 + 22 = 68 62 + 82 = 100 12 + 02 + 02 = 1
class Solution { public: bool isHappy(int n) { //快慢指针,慢指针每次进1,快指针每次进2,如果有循环的话,必有快指针追上慢指针且快指针对应的值等于慢指针 int slow = n,fast = n; do{ slow = newNumber(slow); fast = newNumber(fast); fast = newNumber(fast); }while(slow != fast); return slow == 1; } int newNumber(int n){ int sum = 0; while(n != 0) { sum += (n % 10) * (n % 10); n /= 10; } return sum; } };