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转载 MFC单文档程序中搭建OpenGL框架 .
一、简介 Windows GDI是通过设备句柄(Device Context(设备描述表)以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context(着色描述表),以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。但是RC并不能直接完成绘图,只能与特定的DC联系起来,从而完成具体的绘图工作。一旦在一个
2013-09-17 14:22:01 5117 1
转载 MFC clistctrl 使用总结
CListCtrl介绍 列表控件可以看作是功能增强的ListBox,它提供了四种风格,而且可以同时显示一列的多中属性值。LVS_ICON ,LVS_SMALLICON ,LVS_LIST, LVS_REPORT 这四种风格决定控件的外观,同时只可以选择其中一种,分别对应:大图标显示,小图标显示,列表显示,详细报表显示。 一、常用函数 1.创建 BOOL Create( DWORD d
2013-09-04 15:11:58 930
Odin - Inspector and Serializerv3.0.3(2).unitypackage
2021-03-18
Spring_boot_mybatis_sqlite.zip
2019-11-25
Demo.unitypackage
2019-11-08
unity BuildReport Version 3.0.21
2017-11-08
《Head_First设计模式》
2013-04-06
( HeadFirst设计模式.pdf )
2013-04-06
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