Unity3D-小地图制作

1、首先先创建一个Camera摄像机
2、代码如下:

//物体对象
var target:Transform;
// 阻尼速度
var damping=6.0f;
//平滑
var smooth=true;

function Start () 
{
	//使rigidbody不会改变旋转
	if(rigidbody)
	{
		rigidbody.freezeRotation=true;
	}
}

function Update () 
{

}

function LateUpdate()
{
	if(target)
	{
		//判断摄像机的状态
		if(smooth)
		{
			//跟随目标,以及旋转--Quaternion.LookRotation:注视旋转
			var rotation=Quaternion.LookRotation(target.position-transform.position);
			//判断位置额变换
			transform.rotation=Quaternion.Slerp(transform.rotation,rotation,Time.deltaTime*damping);
		}
		else
		{
			//只是跟随物体
			transform.LookAt(target);
		}
		
		//设置坐标位置
		transform.position.y=target.position.y+90;
		transform.position.x=target.position.x;
		transform.position.z=target.position.z;
	}
}


3、将代码拖放到刚才创建的摄像机上
4、将大地图上需要观看的物体拖放到代码需求的地方
5、修改创建的小地图的摄像机的参数
Normalized View Port Rect
该参数中:X和Y是指定摄像机在屏幕上的位置
   W和H是设置小地图的大小

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