实用的 Unity 计时器

Proven Unity Timer


Proven Unity TimerGitHub.akbiggs.UnityTimer 的实用优化简化版本。


akbiggs 实现的 UnityTimer 是优秀的Unity计时器


两个版本的主要区别 :

  • 本版本去掉了一些API,比如暂停、取消所有Timer的调用
  • 获得Timer,不再反回Timer对象的引用,而是反回每次使用分配的UseId,UseID每次使用会递增,保持唯一;使用UseId取消Timer,好处是在做GC优化使用对象池时,一个Timer对象不会被多个外部调用引用持有,如果被持有,会被错误取消,造成BUG
  • 使用对象池管理Timer对象,避免频繁分配实例化
  • 增加了流逝时间回调
  • 增加了倒计时回调
  • 增加了每帧回调
  • 测试代码中添加了:中途取消Timer、监听GameObject删除取消Timer、重连时取消、销毁时取消等容易发生错误的测试代码

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值