Resources.UnloadAsset 卸载一张图片Asset

今天修改个资源管理脚本,发现一张图片卸载掉还能用。
所以,做个简单的例子试试看
将一个贴图Asset卸载掉,用 Resources.UnloadAsset(textureTex001);
完了,再创建一个物体,继续使用该贴图,该贴图还在(编辑器中Unity2017.0f3),这下有点尴尬。
代码如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ResourceTest : MonoBehaviour
{
    private Texture2D textureTex001;

    void Start ()
    {
        const string assetPath = "texApiTest/tex001";
        textureTex001 = Resources.Load(assetPath) <
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