今天修改个资源管理脚本,发现一张图片卸载掉还能用。
所以,做个简单的例子试试看
将一个贴图Asset卸载掉,用 Resources.UnloadAsset(textureTex001);
完了,再创建一个物体,继续使用该贴图,该贴图还在(编辑器中Unity2017.0f3),这下有点尴尬。
代码如下:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ResourceTest : MonoBehaviour
{
private Texture2D textureTex001;
void Start ()
{
const string assetPath = "texApiTest/tex001";
textureTex001 = Resources.Load(assetPath) <