Unity中简易定时器

本文介绍了在Unity中创建简易定时器的三种方法:1) 每帧检查利用Time.deltaTime;2) 使用协程(IEnumerator);3) 延时调用(Invoke)。通过示例展示了如何设置一个定时器,使其在运行3秒后首次改变颜色,随后每隔1秒自动改变颜色。在设置颜色时需要注意,new Color的RGB数值需除以255以匹配Unity中的颜色显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、每帧检查(Time.deltaTime)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Timer : MonoBehaviour
{

    public float m_Time = 1f;

    void Update()
    {
        m_Time -= Time.deltaTime;
        if (m_Time <= 0)
        {
            //每隔一秒改变一次颜色
            ChangeColor(gameObject);
            m_Time = 1f;
        }
    }

    public void ChangeColor(GameObject go)
    {
        go.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(Random.Range(0, 255) / 255f,
            Random.Range(0, 255) / 255f, Random.Range(0, 255) / 255f, 1f);
    }
}

2、使用协程(IEnumerator)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Timer : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
        StartCoroutine(ChangeColor());
    }

    IEnumerator ChangeColor()
    {
        while (true)// 还需另
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