Unity的几中计时器

using UnityEngine;
using System.Collections;
/*
第三种:协程
原理:
注意:
*/
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{
    void Update () 
	{
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))//按下鼠标左键开始计时
        {
            StartCoroutine(Timers(3));
        }
    }
    IEnumerator Timers(int seconds)//rote为计时的间隔
    {
        //第一种
        for (float time = 0; time < seconds; time += Time.deltaTime)//计时seconds秒
        {
            yield return null;//等到下一帧,null/任何数字都行,表示一个意思
        }
        Debug.Log("计时" + seconds + "秒");
        //第二种
        yield return new WaitForSeconds(seconds);
        Debug.Log("计时" + seconds + "秒");

    }
}

//第一种:Time计时,计时期间不能中断

//1.:通过Time.DateTime累加计时
Using UnityEngine;
Using System.Collections;
public Class Timer:Monobehaviour
{
	private float timer=0;//计时变量
	publi int time=1;//计时频率
	void Update()
	{
			timer+=Time.deltaTime;
			if(timer>time)
			{
					timer=0;//计时器清零
					Debug.Log("计时1次");
			}
	}
	
using UnityEngine;
using System.Collections;
/*
2.
原理:利用Time.time-StartTime>需要维护开始时间
*/
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{
    float startTime;//开始计时时间
    bool isStart;//是否计时
    void Update () 
	{
        if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))//按下鼠标左键开始计时
        {
            Timers(2);
        }
    }
    void Timers(float rote)//rote为计时的间隔
    {
        if (isStart)
        {
            if ((Time.time - startTime) >= rote)
            {
                Debug.Log("计" + rote + "秒完成");
                isStart = false;//计时完毕,将计时标志位设置false,停止本次计时
            }
        }
        else//开始计时,记录开始的时间
        {
            startTime = Time.time;
            isStart = true;//将标准位设置true
        }
    }
}

using UnityEngine;
using System.Collections;
/*
第二种:Invoke()
原理:利用回掉函数(Invoke())
注意:1.invoke()/InvokerRepeating()延时几秒调用某个方法,但是该方法必须是无参的,否则不能执行
      2.他不许要向利用Time计时那样,不能中断。调用一次就是延时几秒
*/
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{
    void Update () 
	{
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))//按下鼠标左键开始计时
        {
            Invoke("Timers", 1);
        }
    }
    void Timers()//rote为计时的间隔
    {
        Debug.Log("S计时一次完成");
    }
}

}








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