本文是转载 + 自己心得 , 参考文献后面写
- estimateRigidTransform():计算多个二维点对或者图像之间的最优仿射变换矩阵 (2行x3列),H可以是部分自由度,比如各向一致的切变。
- getAffineTransform():计算3个二维点对之间的仿射变换矩阵H(2行x3列),自由度为6.
- warpAffine():对输入图像进行仿射变换
- findHomography: 计算多个二维点对之间的最优单映射变换矩阵 H(3行x3列) ,使用最小均方误差或者RANSAC方法 。
- getPerspectiveTransform():计算4个二维点对之间的透射变换矩阵 H(3行x3列)
- warpPerspective(): 对输入图像进行透射变换
- perspectiveTransform():对二维或者三维矢量进行透射变换,也就是对输入二维坐标点或者三维坐标点进行投射变换。
- estimateAffine3D:计算多个三维点对之间的最优三维仿射变换矩阵H (3行x4列)
- transform():对输入的N维矢量进行变换,可用于进行仿射变换、图像色彩变换.
- findFundamentalMat:计算多个点对之间的基矩阵H。
快速解决:
- 问题1:如何计算3个二维点对之间的仿射变换矩阵?
答:使用getAffineTransform()。
- 问题2:如何计算多个二维点对之间的仿射变换矩阵(使用误差最小准则 )?
答:使用estimateRigidTransform()或者findHomography。
- 问题3:如何计算4个二维点对之间的透射变换?
答:使用getPerspectiveTransform()。
- 问题4:如何计算多个三维点对之间的仿射变换?
答:使用estimateAffine3D。
- 问题5:如何对输入图像进行仿射变换?
答:使用warpAffine()。
- 问题6:如何对输入图像进行透射变换?
答:使用perspectiveTransform()。
- 问题7:如何对输入的二维点对进行仿射变换?
答:使用transform()。
- 问题8:如何对输入的三维点对进行投射变换?
答:使用perspectiveTransform()。
个人理解:
1.最优单映射变换、透视变换、单应性变换好像是一个东西,英文大概是homography/perspective 起码他们都用
findHomography 方法
转自:http://www.cnblogs.com/whx20202/p/4507328.html