在layabox中使用ttf相当麻烦,当前我说一下在Laya模拟器和微信小游戏中怎么使用TTF字体。
在微信小要用微信自带的api来加载字体
if(Browser.onMiniGame && Browser.onWeiXin){
console.log(__JS__("wx").loadFont("font/Crimewave BB.ttf"));
console.log(__JS__("wx").loadFont("font/Agency FB.ttf"));
onFontLoaded();
}else{
Laya.loader.load(["font/Crimewave BB.ttf","font/Agency FB.ttf"],
Handler.create(this,onFontLoaded),null,Loader.TTF);
}
我的字体是放在laya/assets/font 目录下
其中要注意,字体的文件名最好和字体的真实字体名相同。 在微信中,字体返回的是真实的字体名,而laya编辑器中用的确是字体的文件名,所以这里为了不容易出错,最好都使用字体的真实字体名。
这里还有一个编辑器的坑,如果字体的真实字体名是有空格的,在laya编辑器上填入这个有空格的字体名并不会显示出真实的字体效果,要运行起来才看得到,所以这儿要注意一样。
不知道有没有专门改字体名的工具,如果把真实字体名的空格去掉,就能少去很多麻烦。