Houdini 引用领域及20版本五大重点功能

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

电影制作领域

它能够为电影提供高质量的视觉效果,包括场景、角色、道具等。Houdinì具有强大的数字建模、动画、渲染和特效功能,可以创建各种复杂的三维模型和场景。它还可以与其他的电影制作软件进行集成,如Autodesk Mava和Maxon CINEMA 4D等,以提供更加全面的解决方案。Houdini在电影制作领域的应用案例包括《阿凡达》、《复仇者联盟》和《地心引力》等。

游戏开发领域

它能够为游戏提供高质量的视觉效果和游戏世界。Houdini具有强大的数字建模、动画和渲染功能,可以创建各种复杂的三维模型和场景。它还可以与其他的游戏开发软件进行集成,如Unity和Unreal Engine等,以提供更加全面的解决方案。Houdini在游戏开发领域的应用案例包括《使命召唤》、《侠盗猎车手》和《上古卷轴》等。

动画领域

它能够为动画提供高质量的视觉效果和动画效果。Houdini具有强大的动画和渲染功能,可以创建各种复杂的动画和场景。它还可以与其他的动画制作软件进行集成,如Adobe Animate和Toon Boom Harmony等,以提供更加全面的解决方案。Houdini在动画领域的应用案例包括《小猪佩奇》《海绵宝宝》和《忍者神龟》等动画片和动画短片

Houdini 20 五大重点功能

羽毛工具

羽毛制作是CG制作管线当中最大的挑战之一。鸟类的每一根羽毛都是由很多更细小的羽毛组成,而且形态变化多样,没有重复。在目前的版本中制作的话需要用SOP几何曲线创建每个细节

动画工具

动画工具包括物理学系统,布娃娃,动态图形等。

新的Selection set HUD,这不仅仅是一个选择集,也是一个显示组和频道组,你可以决定你想要展示哪些部分,显示哪个角色。当你固定选择集,可以确保对所有内容进行关键帧设置。

“velcro”约束系统

新动画工具可以不用复杂约束,仅通过添加轴和设置控制人物交互,如下面这个三人场景设置,就是通过轴和组来实现。
可以快速控制每个人物的组,从下到上逐级调整人物。相比逐个控制器调整关键帧,这个方法更加便捷,不需要复杂的约束系统就能够轻松完成三个人物的交互动作。

通过强大的一键枢轴设置,可以让角色快速完成各种姿势。

动力学功能

动力学功能极大简化动画优化和调整的过程,节省大量手动操作时间。

1. 动画书签功能

通过双击来设置多个书签,你可以集中在某个动画区间,并且在各个书签间快速跳转,非常便于管理长场景中的动画。

2. 通过快捷菜单选择动力学功能,设置起跳和着陆的接触点,就可以计算出物理学上精确的动画路径和时间,仅通过几次点击就可以大幅提高动画质量。

布娃娃功能

启用布娃娃功能,只需要进行简单设置,就能呈现复杂的物理运动。

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