Unity API Random类

Random类是Unity引擎中用于生成各种随机数据的静态类,包括在单位圆和单位球内的随机点、随机旋转以及随机颜色等。它提供了如Range函数来获取指定范围内的随机数,并且可以初始化和设置随机数生成器的状态。此外,还支持通过HSV颜色空间和Alpha值生成随机颜色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Random
[class in UnityEngine]

using UnityEngine;

描述:用于生成随机数据的静态类


静态变量

变量名function
insideUnitCircle返回半径为1的圆形内的随机点(只读)
insideUnitSphere返回半径为1的球内的随机点(只读)。
rotation返回随机旋转(只读)
rotationUniform返回具有一致分支的随机旋转(只读)
state获取/设置随机数生成器的完整内部状态。
value返回[0,0, 1,0] 之间的随机数(只读)

静态函数

函数function
ColorHSV通过HSV和Alpha范围生成随机颜色。
InitState使用种子初始化随机数生成器状态
Range返回介于[min, max]之间的随机数,可以根据传入的min和max的数据类型来返回整形和浮点数
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