Unity UGUI射线检测遮挡物体的事件相应

使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

public class Test : MonoBehaviour
{
    private void OnMouseDown()
    {
        // 如果没有点击到UI上
        if(!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
        {
            Debug.Log("OnMouseDown");
        }
    }
}

可以重写IsPointerOverGameObject()函数:

public bool IsPointerOverGameObject(Vector2 screenPosition)
    {
        //实例化点击事件
        PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current);
        //将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件
        eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(screenPosition.x, screenPosition.y);
 
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        //向点击处发射射线
        EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);
 
        return results.Count > 0;
    }

如果想要UI不检测射线:
1.取消勾选Raycast Target
2.取消勾选interactable
请添加图片描述

3.删除Canvas 上的Graphic Raycaster组件,之后整个画布下的物体都会失去射线检测效果

请添加图片描述

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