Unity L屏幕实现方式(已抛弃)

本文讨论了如何在图形处理中调整Line参数和PointXY以优化RenderTexture在RawImage显示的效果。由于依赖数学模型,ShaderGraph在这种情况下不易查看,推荐使用ShaderLab来提高可视化和编辑便利性,特别涉及到摄像机输出内容的设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果

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右侧主要的参数:Line参数能够调整中间线的高度,PointXY能够调整整个下方弯曲图像的比例。
使用的是RenderTexture填充RawImage显示的方式,需要将一张RenderTexture设置位摄像机的输出内容。

ShaderGraph

由于这个采用了一定的数学模型,所以使用ShaderGraph并不方便查看,使用shaderlab反而会更好。
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