论文笔记:Space-time Neural Irradiance Fields for Free-Viewpoint Video

论文标题:自由视角的时空神经辐射(发光)场

创新点

  • 使用RGBD单目视频(2.5D)表示时空。
  • 引入对场景深度的监督解决运动模糊问题。

(本文仅介绍对NeRF的改进部分)

深度重建损失

问题:

在这里插入图片描述

  • 对于场景有运动的情况,换一个视角会导致几何失效,产生伪影。
解决方案:

文章提出了一个4D时空辐射场F, F : ( x , t ) → ( c , σ ) F:(x,t)\rightarrow(c,\sigma) F:(x,t)(c,σ). 并且输入的是一串RGB-D图像, u ( u , v ) → ( c , d ( 深度 ) ) u(u,v) \rightarrow (c,d(深度)) u(u,v)(c,d(深度))

  • 对t时刻mlp输出的深度进行约束,为场景提供一个3D先验。
  • 深度监督损失
  • 在这里插入图片描述
  • 解决由于场景中物体自身运动所导致的混乱。

空损失

  • 预测的深度本质上是沿着光线的深度值的加权和,并不能很好地表示场景深度
  • 论文提出通过鼓励空空间(从相机到物体表面),惩罚从相机到物体表面地非零体密度
    在这里插入图片描述其中,
    在这里插入图片描述 d t ( u ) d_t(u) dt(u)是估计地场景深度。

静态场损失

问题:

在这里插入图片描述

  • 当视角改变后,场景中存在不受约束的边缘区域。
解决方案:
  • 文章做了假设:没有被观察到的区域都是静止的,除非被观测到运动。
  • 鼓励在不同地时间t,相同的位置x,有相同的颜色和体密度。用不同时间信息补充空间信息。
    静态场损失

场景采样

  1. 并所有帧、所有射线、所有采样点,形成集合
  2. 排除距离表面较近的所有采样点
  3. 每次采样随机抽取固定数量的点,并添加随机抖动

参考文献

[1] Xian W, Huang J B, Kopf J, et al. Space-time neural irradiance fields for free-viewpoint video[C]//Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition. 2021: 9421-9431.

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