从 Maya 中导入对象
可直接导入 Maya 文件。开始时只需将 .mb 或 .ma 文件放到工程的资源 ( Assets) 文件夹下。 切换回 Unity 时,场景自动导入并显示在工程视图 (Project view) 中。
要在 中查看模型,只需将其从工程视图 (Project View) 拖入场景视图 (Scene View) 或层级视图 (Hierarchy View) 中。现在从 Maya 中导入:
- 带位置、旋转、缩放的所有节点。轴心和名称 (Name) 也被导入。
- 包含顶点颜色、法线以及两个以下 UV 集的网格。
- 包含纹理及漫反射颜色的材质。每个网格有多种材质。
- 正向运动学 (FK) 和反向运动学 (IK) 动画。
- 基于骨骼的动画
不能导入融合形状。请使用基于骨骼的动画代替。导入时 将多边形网格自动转换成三角形网格,因此在 Maya 中不需要手动操作。
如果使用反向运动学 (IK) 来制作角色动画,须在工程视图 (Project View) 中选择已导入的 .mb 文件,并在检视器 (Inspector) 的导入设置 (Import Settings) 对话框中选择烘培 IK 和模拟 (Bake IK & Simulation)。
要求
如需导入 M