Unity3D使用经验总结 缺点篇


        不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用,以及优点。


        虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认的这些优点,它们的确存在。 但对于一个引擎的特性来说,优点与缺点总是共存的。


        你可以从网上了解到所有优点,但是,你很难真正体会到的缺点,除非你自己被坑过。 今天,我就来细数一下的缺点。 这些缺点,仅针对大中型项目。 小型项目,的优点可以充分利用。

 

一、环境


        的环境可以说是非常OK的。一体式的感受,让所有工作都无缝地进行。 真要说它有什么缺点,还很难找到。 但有几个地方,不得不说。


1、  默认不支持多项目,每次打开场景,则会关掉当前场景,再打开下一个场景。 而双击的启动图标,又会自动打开最近一个项目。 想要解决这个也还好办  在快捷方式后面加上 --project即可。 加上后,每次编译时会有一个提示,这个无关紧要。


        再试试双击的快捷方式,是不是会让你选择项目啦。

 

2、   多个版本不易共存,网上也有人提供了解决方案。但是,这始终不是太爽的一件事。


3、   编辑器未和执行环境分离ÿ

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