[3D跑酷] AudioManager



  游戏中的声音管理最常用的组件莫过于AudioSource和AudioClip,我的做法是建立是一个AudioManager类(单例类)管理各个音频,谈一下我的经验:
  

  

  

  Start()函数:设置音频整体参数;
  Inspector面板:拖拽文件赋值
  查看相关API
  主要逻辑:
 
 public void playSoundEffect(SoundEffects soundEffect)
  {
  AudioClip clip = null;
  float pitch = 1;
  switch (soundEffect) {
  case SoundEffects.ObstacleCollisionSoundEffect:
  clip = obstacleCollision;
  break;
  case SoundEffects.CoinSoundEffect:
  clip = coinCollection;
  pitch = 1.5f;
  break;
  case SoundEffects.PowerUpSoundEffect:
  clip = powerUpCollection;
  break;
  case SoundEffects.GameOverSoundEffect:
  clip = gameOver;
  break;
  case SoundEffects.GUITapSoundEffect:
  clip = guiTap;
  break;
  }
  soundEffectsAudio.pitch = pitch;//音调
  soundEffectsAudio.clip = clip;//
  soundEffectsAudio.Play();
  }






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Audiomanager是Android系统中的一个类,用于管理设备的音频功能。它提供了一些方法来调整音量、控制音频模式和设置扬声器的开启或关闭。其中,可以使用AudioManager的ADJUST_LOWER方法来降低音量,ADJUST_RAISE方法来升高音量,ADJUST_SAME方法来维持原来的音量。要实例化一个AudioManager对象,可以使用以下代码:AudioManager am = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)。要设置扬声器的开启或关闭,可以使用以下代码:AudioManager audioManager = (AudioManager)mActivity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL); audioManager.setSpeakerphoneOn(true)。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Android 音频管理器AudioManager类介绍](https://blog.csdn.net/jinmie0193/article/details/85696985)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [android AudioManager音频控件](https://blog.csdn.net/nei504293736/article/details/10585175)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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