【Unity】常量数据类中字符串string的便捷赋值

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开发中,我们经常会设置固定的字符串用于事件系统和调用。

public staic class Const
{
	public static readonly string playGame = "playGame";
	
	public static readonly string pauseGame = "pauseGame";
}

如上面的代码,字符串的内容本身和字符串的命名一样,但却需要重复写一遍。

通过在构造函数中使用Field.SetValue,可以实现自动赋值。

static Const()
{
	//获取Const类中,静态&&公有&&仅在本类中声明的变量
	foreach(int filed out typeof(Const).GetFields(BindingFlags.Static | BindingFlags.Public | BindingFlags.DeclareOnly).Where(o => !o.IsLiteral))
	{
		field.SetValue(typeof(Const), field.Name);
	}
}
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