装备设计思路整理 1 设计的意义 1.1 装备是玩家基本需求 满足玩家打怪需求-逐步提升 满足玩家间对抗需求-数值平衡 1.2 装备是玩家攀比心理重要道具 装备所拥有的属性 玩家PK时的胜负 装备模型上的特效 1.3 装备是营收的重点 丰富完备的装备提升功能