Unity Notes之控制粒子系统的最大粒子数量

Unity中的粒子系统使用起来还是比较方便的。不过在实际过程中遇到这样的一个问题:需要动态的来控制一个粒子系统组件所能产生的最大粒子数。看doc上说是有maxParticles来控制,但实际上却没有这个开放的参数,只能通过其它的方式来实现。

这里可以通过手动产生粒子的方式来实现,也即ParticleSystem中的Emit方法,具体代码如下:

public class ParticleSystemComp : MonoBehaviour
{
	ParticleSystem mParticleSystem = null;
	int mMaxParticles = 0;

	public int maxParticles
	{	
		get
		{
			return mMaxParticles;
		}
		set
		{
			mMaxParticles = value;
		}
	}

	void Awake()
	{
		mParticleSystem = this.gameObject.GetComponent<ParticleSystem>();
		mParticleSystem.emissionRate = 0.0f;
		mMaxParticles = mParticleSystem.particleCount;
		mParticleSystem.Clear();
	}

	void Update()
	{
		if (mParticleSystem != null)
		{
			if (mParticleSystem.particleCount < mMaxParticles)
			{
				mParticleSystem.Emit(mMaxParticles - mPar
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