Unity 控制ParticleSystem的粒子数量(emission)

ParticleSystem ps = GetComponent();
ParticleSystem.EmissionModule em = ps.emission;
ParticleSystem.MinMaxCurve mmc = em.rateOverTime;

mmc.constant = 10f;
em.rateOverTime = mmc;
ps.emission = em;

rateOverTime:单位时间内发射的粒子数量
rateOverDistance:单位距离内发射的粒子数量

在这里插入图片描述
控制飞机尾火的渐变变大及变小 :

float currentCount;
if(速度变大)
{
	float currentCount += Time.deltaTime*100;
}
else
{
    currentCount-=Time.deltaTime*100;
}

currentCount=Mathf.Clamp(currentCount,0,10000);
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值