关于3D打印螺纹的教程(Inventor版,螺纹根部流畅处理)

最近在制作样机的时候,三维模型导出stl格式打印零件,用“孔”和“螺纹”指令建模出的内/外螺纹都无法打印出,之前一直认为是3D打印机的问题,指导今天才发现是因为三维建模软件中的这两个指令都类似于贴图的效果,并不能直接建模出三维的螺纹。(具体差别如下两图所示)

本篇文章将通过Inventor2020三维建模软件教大家如何进行三维螺纹的建模。其中有一些小技巧大家可以参考(关于起始段和螺纹根部,表述不太专业,大家别介意。)

三维螺纹的标准建模方法直接放官方教程链接了:https://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2025/CHS/?guid=GUID-E95936AF-ABBE-48DD-8FCC-762ED86943F1

我建模的截面:

界面的两个轴向分别“冗余”螺纹扫掠各一次(注意冗余,否则你的螺纹根部会戛然而止,很突兀,形容的比较形象了吧 哈哈):

之后再将多扫掠的部分进行重新拉伸补偿,就会得到非常顺滑的根部。

具体过程:

如果有哪里讲的不正确,欢迎大家一起交流!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值