Shader实现汽车氮气加速特效

这篇博客介绍了如何在Unity中使用Shader实现汽车氮气加速的特效。首先讲解了Shader的基本概念,它是GPU执行的代码,用于定制渲染效果。接着提到了材质,作为Shader的配置文件,提供必要的参数。准备工作包括获取子弹头模型和加速特效贴图。最后,虽然没有直接展示代码,但作者提到提供了详细的视频讲解和项目工程,读者可以通过加入学习小组获取这些资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:材质和shader

Shader 是一种給GPU执行的代码,GPU的渲染流水线,为了方便开发人员定制效果,开放出接口給程序员编写代码来控制,这种程序叫作shader, shader开发语言,cocos采用的是GLSL编程语言。开发人员可以在下图顶点Shader和着色Shader来插入代码。

材质是一种配置文件,选择好一个Shader(算法), 并給这个Shader提供必要的参数,当游戏引擎绘制物体的时候,先读取材质,根据材质, 給GPU配置shader和shader要的参数, 这样管道流水线就可以完成的绘制出来这个物体。

2: 准备工作

准备一个子弹头模型(子弹列车^_^)

准备一个加速特效的火焰与透明渐变的贴图:

3: 实现的效果:

4: 上代码:

Shader "Custom/additiveTex_2" {

Properties {

_TintColor ("Tint Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 0.5)

_Intensity ("Intensity", Float) 
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