Unity中一些常用优化技巧集锦

本文汇总了Unity性能优化的实用技巧,包括包体大小、内存、帧率、渲染和物理引擎等方面的优化策略。例如,通过压缩图片、降低声音文件的码率,减少不必要的资源打包,优化内存管理,避免在Update中频繁查找组件,利用静态光照和细节增强技术提升渲染性能,以及减少刚体数量和优化物理引擎参数等方法,旨在提高游戏的运行效率和用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。

包体大小优化

  游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致好不容易推广的app,由于下载很久而直接被用户取消。包体大小优化技巧这里总结一下:

  1. 图片能用jpg的尽量使用jpg, 用压缩率更大的算法。
  2. Jpg, png图片在满足游戏清晰度精度的情况下可以通过调节参数,压缩文件体积。
  3. 声音文件可以通过降低码率,采样率,多声道变单声道等方式降低体积大小。改变声音压缩算法,如.wav变成ogg来减少声音文件体积。
  4. 字体文件,可以通过去掉不用的字模来减少字库的体积。
  5. 3D模型文件体积, 可以通过减少模型的面数等来进行优化,通过细节增强技术减少模型面数达到同样的效果。
  6. 没有用的资源不要打包到包体里面,使用Resources, StreammingAssets时这些资源无论如何都会被打包进去,所以在这些文件夹中一些没有用的资源要移除或删除。
  7. 减少代码的体积,把不用的一些代码不编译打包进去。
  8. 可以把包体的全部或部分资源部署到服务器上,这样可以减少包体的体积大小。

内存大小/内存性能优化

游戏开发中运行的内存过大&#

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