Unity3D教程: AsssetBundle加载效率比较

本文对比了Unity3D中使用new WWW和WWW.LoadFromCacheOrDownload加载AssetBundle的效率。测试结果显示,在移动端,WWW.LoadFromCacheOrDownload在二次读取时速度更快,内存占用更低。尽管首次加载稍慢,但其硬盘缓存机制使其在长期运行中更具优势。推荐使用WWW.LoadFromCacheOrDownload进行AssetBundle加载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

想要比较AsssetBundle加载效率,首先需要知道加载AssetBundle的主要两种方式,分别是new WWW(url)和WWW.LoadFromCacheOrDownload,两种方式的具体用法,可以在官方的API中找到,本篇就不多介绍了。

1. new WWW是单纯地把AssetBundle加载到内存

2. WWW.LoadFromCacheOrDownload是把AssetBundle写入到缓存中,然后在需要加载AssetBundle时,再从缓存中读取AssetBundle,达到一个加速效果,而且只在内存中保存一些必要的缓存指针信息,因此非常省内存,也是大多数人会选择使用的。

两种方式的加载效率比较:


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测试结果:

1.在PC上,两种方式的效率,第一次只相差大约40%,可能PC端的硬盘有高速缓存和读写速度相对较快的原因,而在移动端,效率则相差2倍之多

2.第二种方式在二次读取时,速度很快

3.推荐使用第二

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