UNIYT关于V S2017,VS2019断点调试卡住的问题

实际项目开发中,项目很大,用VS断点调试UNITY项目时,UNITY常常卡住,甚至有时每次必卡。

这原因是由于项目开久了,unity的libaray文件夹越来越复杂,可能会导致一些UNITY的BUG,也会导致调试卡住。

解决方法就是:经常清空一下libaray文件夹,重新导入下资源。

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Unity中解析JSON数组可以使用JsonUtility类和JsonHelper类。以下是使用JsonUtility类解析JSON数组的示例: 假设我们有以下JSON数组: ``` { "players": [ { "name": "Alice", "score": 10 }, { "name": "Bob", "score": 20 }, { "name": "Charlie", "score": 30 } ] } ``` 我们可以定义一个类来表示该数组: ``` [System.Serializable] public class PlayerData { public string name; public int score; } [System.Serializable] public class PlayersData { public PlayerData[] players; } ``` 然后,我们可以使用JsonUtility类将JSON数据解析到该类中: ``` string json = "{'players':[{'name':'Alice','score':10},{'name':'Bob','score':20},{'name':'Charlie','score':30}]}"; PlayersData playersData = JsonUtility.FromJson<PlayersData>(json); ``` 现在,我们可以使用解析后的数据: ``` foreach (PlayerData player in playersData.players) { Debug.Log(player.name + " has a score of " + player.score); } ``` 输出: ``` Alice has a score of 10 Bob has a score of 20 Charlie has a score of 30 ``` 使用JsonHelper类解析JSON数组的示例: JsonHelper类提供了一些静态方法来解析JSON数组。我们可以使用以下方法解析JSON数组: ``` string json = "{'players':[{'name':'Alice','score':10},{'name':'Bob','score':20},{'name':'Charlie','score':30}]}"; PlayerData[] playersData = JsonHelper.FromJson<PlayerData>(json); ``` 现在,我们可以使用解析后的数据: ``` foreach (PlayerData player in playersData) { Debug.Log(player.name + " has a score of " + player.score); } ``` 输出: ``` Alice has a score of 10 Bob has a score of 20 Charlie has a score of 30 ```
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