unity3D 自定义公告牌

本文介绍了如何在Unity3D中创建自定义公告牌,包括设置World Space模式的Canvas,添加Image和Text,调整锚点,并通过C#脚本实现两种不同的镜头跟随效果:一种基于fieldOfView,另一种基于镜头位置。公告牌在镜头缩放时能保持视觉大小不变。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

  有时候我们希望公告牌跟随镜头旋转永远平行面向屏幕,同时跟随镜头缩放缩放大小不变(镜头远离物体,正常物体视觉效果变小,但公告牌视觉大小比例不变),或者跟随镜头缩放变化,本文记录C#脚本的两种实现方式

 

  制作公告牌

  创建一个UI的Canvas,将Render Mode模式改成World Space,然后把Canvas画布拖进文件夹变成预制体

 

 

  添加Image背景图,再添加Text,Canvas画布、Text文字宽度、高度都设置为0,公告牌的大小由Image来设置

  再设置一下锚点等相关属性

    

 

  最后绑定上我们的控制脚本

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