ECCV 2018最佳论文解读:基于解剖结构的面部表情生成

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这是 PaperDaily 的第 103 篇文章

本期推荐的论文笔记来自 PaperWeekly 社区用户 @TwistedW本文获得 ECCV 2018 最佳论文荣誉提名。GANimation 将 Action Units 和 GAN 结合,实现了人面部表情变化的过程展示效果。Action Units 的大小控制着人面部表情的幅度,从而对单个图像可以实现表情生成的渐进过程,采用无监督训练,并将 Attention 辅助矫正图像的背景和照明带来的问题。

如果你对本文工作感兴趣,点击底部阅读原文即可查看原论文。

关于作者:武广,合肥工业大学硕士生,研究方向为图像生成。

■ 论文 | GANimation: Anatomically-aware Facial Animation from a Single Image

■ 链接 | www.paperweekly.site/papers/2171

■ 源码 | github.com/albertpumarola/GANimation


GAN 在面部生成上已经取得了很大的成果,StarGAN [1] 已经可以实现人脸面部的高清和多属性的生成,但是这类生成是基于数据集的,往往在两幅属性不一的图像上做插值生成是实现不了的。当然,将 VAE 或 AE 和 GAN 结合可以实现较好的插值生成,但是如何合理的插值仍然是一个困难的过程。 


GANimation 介绍了一种基于动作单元(Action Units)为条件的新型 GAN 模型,可以根据 Action Units(简称 AC)的大小调节面部表情生成的幅度,从而实现面部表情不同幅度过程的生成。


论文引入


从单张人脸面部图像生成出表情变化的多幅图像将为不同领域带来不一样的灵感,比如可以根据单幅照片做不同人物表情变化的图像,这可以用在电影电视的创作中。想象一下让特别严肃的人设做滑稽的表情变化是不是很有意思的一件事。


GAN 已经可以在人脸面部属性上做很多变换的生成,StarGAN 是属性生成上比较好的模型,可以同时生成多属性的人脸图像。但是 StarGAN 受限于数据集,因为 StarGAN 的生成是在属性标签的基础上完成的,所以 StarGAN 不能做插值的渐进生成。


虽然 VAE 和 GAN 的结合可以实现插值生成,但是合理的插值仍然是一个待解决和优化的过程。GANimation 将 Action Units(AU)和 GAN 结合,利用动作单元(AU)来描述面部表情,这些动作单元在解剖学上与特定面部肌肉的收缩相关。 


尽管动作单元的数量相对较少(发现 30 个 AU 在解剖学上与特定面部肌肉的收缩相关),但已观察到超过 7,000 种不同的 AU 组合。例如,恐惧的面部表情通常通过激活产生:Inner Brow Raiser(AU1),Outer Brow Raiser(AU2),Brow Lowerer(AU4),Upper Lid Raiser(AU5),Lid Tightener(AU7),Lip Stretcher( AU20)和 Jaw Drop(AU26)。 根据每个 AU 的大小,将在表情程度上传递情绪幅度。 


为了说明 AU 的作用,我们一起来看看通过调节特定 AU 的大小实现的面部表情渐变的效果:


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由上图我们可以看出来,在 AU 设置为微笑表情的动作时,随着 AU 的大小逐渐增大途中人物微笑表情的力度也越来越大,对比度最强的是 AU=0 和 AU=1 的情况下,可以清楚的看到人物面部嘴角和笑脸的变化,当然中间随着 AU 的增大,微笑也是越来越灿烂。


总结一下 GANimation 的贡献:

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