透明对象的渲染

本文探讨了在CAD软件中处理透明对象渲染时遇到的性能问题和解决方案,包括Alpha混合、深度剥离算法(Depth Peeling)以及它们的优缺点。通过分析不同透明渲染方法,解释了透明渲染对帧率和内存的影响,并推荐使用深度剥离算法以获得更准确的透明效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,今天我们来讲讲CAD图形中透明对象的渲染。我们在使用三维软件时,经常需要对外部的物体设置透明,从而可以看到物体内部或者背面的对象。但是不知道大家有没有发现,当场景中透明对象变多时,或者模型数据量比较大时,设置透明会使得渲染帧率降低的很厉害,软件出现卡顿,消耗的内存还可能会增大。

本文就从图形的底层来分析为什么会出现这些现象,以及我们该如何绘制透明物体。首先我们看一下透明在CAD图形渲染中的应用,如下图1所示:

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图1. 透明在CAD软件中的应用(图片来自于OnShape网站)

关于透明渲染,首先我们要看看目前绘制透明有哪几种方式。本文主要介绍以下三种,1. Alpha混合。2.(深度剥离算法)Depth Peeling。3. OIT(Order Independent Transparency)绘制。

一、Alpha混合。

        Alpha混合是我们常用的一种透明方式。我们都知道颜色可以用RGB三个通道来表示。其实颜色还有另外一个通道A,则是用来表示透明度。我们在CAD软件中设置物体的透明度,0-1或者是0-100其实就是设置物体颜色中A通道的值。混合(Blend)是指两个像素之间根据一定的比例进行融合,形成最终的颜色值。如下图2所示:

图片

图2. Alpha混合渲染

左侧是全透明的窗户,因为是全透明,我们可以通过窗户看到所有的场景,最终显示的是场景中所有物体的颜色。右侧是半透明的窗户,且窗户是红色,在渲染时,红色的窗户和后面的物体颜色会进行混合,从而我们看到的所有物体都带有红色。

        在正常的渲染时,假设场景中有100个对象,在不存在透明对象的前提下,我们的渲染逻辑如下:

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