透明效果(二)-- (半)透明物体的渲染顺序

【本系列文章系学习 唐福幸《Unity ShaderLab 新手宝典》的笔记,包含个人理解,如有错误欢迎批评指出

一句话总结:对含有(半)透明物体的渲染:会先把(半)透明物体关闭深度测试,对不透明物体进行(由近及远)渲染,再把所有的(半)透明物体进行(由远及近)渲染

7.2 (半)透明物体的渲染顺序

(半)透明物体的渲染顺序就不能跟不透明的一样,因为若刚刚的B是(半)透明物体,那么显然A被B遮盖的部分也会被直接剔除,那么就达不到透明的效果了
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