D3DXMatrixMultiplyTranspose 函数
计算两个矩阵乘积的转置矩阵。
定义:
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixMultiplyTranspose(
D3DXMATRIX* pOut,
const D3DXMATRIX* pM1,
const D3DXMATRIX* pM2
);
参数:
pOut
[in, out] 指向 D3DXMATRIX 结构操作结构。
pM1
[in] 指向D3DXMATRIX的源矩阵。
pM2
[in] 指向D3DXMATRIX的源矩阵。
返回值:
指向 D3DXMATRIX 结构两矩阵相乘后积的转置矩阵。
说明:
本函数如公式:Out = T(M1*M2)一样计算,其T就是表示相乘结果的矩阵转置。
返回值是跟参数pOut 一样。这样可以让本函数成为其它函数参数使用。
本函数设置顶点和像素着色器的矩阵非常方便。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
相关函数:
D3DXMatrixMultiply, D3DXQuaternionMultiply