D3DXVec3Transform 函数
用矩阵把向量(x, y, z, 1)进行变换。
定义:
D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec3Transform(
D3DXVECTOR4 *pOut,
CONST D3DXVECTOR3 *pV,
CONST D3DXMATRIX *pM
);
Parameters
pOut
[in, out] 指向 D3DXVECTOR4 结构的操作结果。
pV
[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。
pM
[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。
返回值:
指向D3DXVECTOR4 结构的变换后的向量。
说明:
这个函数用矩阵pM来变换向量pV (x, y, z, 1)。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Transform作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |