D3DXVec3TransformCoordArray 函数
用矩阵变换3-D向量数组,并且用w = 1投影结果。
定义:
D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformCoordArray(
D3DXVECTOR3* pOut,
UINT OutStride,
CONST D3DXVECTOR3* pV,
UINT VStride,
CONST D3DXMATRIX* pM,
UINT n
);
参数:
pOut
[in, out] 指向D3DXVECTOR3 结构的操作结果。
OutStride
[in] 输出向量数组每个元素的大小。
pV
[in] 指向D3DXVECTOR3 结构的向量数组。
VStride
[in] 输入向量数组每个元素的大小。
pM
[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。
n
[in] 向量数组中元素个数。
返回值:
指向 D3DXVECTOR3 结构的变换向量数组。
Remarks
用矩阵pM变换3-D向量pV (x, y, z, 1)数组,并且用w = 1投影结果。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3TransformCoordArray作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |