RenderDoc Integration RenderDoc 集成 性能系列7

本文详细介绍了如何在Unity编辑器中集成和使用RenderDoc进行图形调试,包括集成要求、帧捕获和Shader调试信息的设置,提供了一种深入分析和调试Unity项目的工具方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RenderDoc Integration RenderDoc 集成

本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本
参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/RenderDocIntegration.html

The Editor supports integrated launching and capture of the RenderDoc graphics debugger, for detailed frame introspection and debugging.
编辑器支持RenderDoc图形调试器的集成启动和捕获,用于详细的帧分析和调试。

The integration is only supported for RenderDoc versions 0.26 or later, so if an earlier version is currently installed it is required that you update to at least version 0.26.
该集成仅支持RenderDoc版本0.26或更高版本,因此如果当前安装了较早的版本,则需要更新到至少0.26版本。

Note: While the integration is only available in the Editor, it is quite possible to use RenderDoc as normal with no e

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值