Unity加载本地文件夹中的所有文件

本文介绍了一个Unity脚本,用于从本地文件夹批量加载图片资源。通过Directory和WWW类,实现读取指定路径下的所有.png文件并存储到字典中,便于后续项目中使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在我们做项目的时候,为了客户更方便的替换资源,我们会在PC本地的目录下读取资源。

using UnityEngine;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
public class LoadTexture : MonoBehaviour
{

//建立一个字典,来保存加载进来的图片

private Dictionary<int, Texture> dirArr = new Dictionary<int, Texture>();

//本地的路径,fileName表示的是文件夹的名字
    private string url = @"E:\fileName";
    void Start()
    {
       long length= GetDirectoryLength(url);
        f

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