在我们做项目的时候,为了客户更方便的替换资源,我们会在PC本地的目录下读取资源。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
public class LoadTexture : MonoBehaviour
{
//建立一个字典,来保存加载进来的图片
private Dictionary<int, Texture> dirArr = new Dictionary<int, Texture>();
//本地的路径,fileName表示的是文件夹的名字
private string url = @"E:\fileName";
void Start()
{
long length= GetDirectoryLength(url);
f