unity在移动设备上打开相机

最近做了一个项目,需要造移动设备上打开相机,使用了下面这个方法

 IEnumerator OpenCamera()
    {

        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
        if (!Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) yield break;
        WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
        CamName = devices[0].name;
        CameraCamTexture=new WebCamTexture(CamName,RectWidth,RectHeight,15);
        CameraCamTexture.Play();
        CameraTexture.texture = CameraCamTexture;

    }

在unity编辑器上运行没有问题,导出到Android设备上也没有问题。但是,导出到IOS上就会出现相机界面上下竟然翻转过来。这种情况很明显就是unity调用相机的CameraTexture(RawImage)的Scale的y值是负数造成的,但我在编辑器上的确实是 1,只好在unity里把CameraTexture的Scale改成了-1,然后导出到IOS。好吧,没有问题了。
这个问题我很奇怪,不知是怎么回事。如果哪位大神知道,可以指导我一下。

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