Unity打开移动设备摄像头

private WebCamTexture web;
    public RawImage raw;
    IEnumerator RequestCam()
    {
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            web = new WebCamTexture();
            WebCamDevice[] webD = WebCamTexture.devices;
            web.deviceName = webD[0].name;
            raw.texture = web;
            
        }
    }
    public void PlayClick()
    {
        web.Play();
    }

    public void StopClick()
    {
        web.Stop();
    }

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Unity中调用设备摄像头进行录像,你使用Unity的内置API来实现。下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class CameraCapture : MonoBehaviour private WebCamTexture webCamTexture; public RawImage rawImage; void Start() { // 获取设备上的第一个摄像头 WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; webCamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name); // 将摄像头的图像显示在RawImage组件上 rawImage.texture = webCamTexture; // 开始捕捉摄像头图像 webCamTexture.Play(); } public void StartRecording() { // 开始录制视频 webCamTexture.Stop(); StartCoroutine(Record()); } IEnumerator Record() { // 创建一个新的视频文件 string fileName = "video.mp4"; string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName; // 开始录制 Handheld.StartRecordingVideo(path); // 等待一段时间,例如10秒 yield return new WaitForSeconds(10f); // 停止录制 Handheld.StopRecordingVideo(); // 重新捕捉摄像头图像 webCamTexture.Play(); } } ``` 上述代码中,我们首先获取设备上的第一个摄像头,并将其图像显示在一个RawImage组件上。然后,通过调用`StartRecording()`方法可以开始录制视频,录制时间为10秒。录制结束后,视频将保存在应用程序的持久化数据路径下的video.mp4文件中。请确保在使用前已经在Unity中设置了摄像头的访问权限。 希望这个示例能够帮助到你!如果有任何问题,请随时提问。
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