图片占用内存计算方法

Android中有四种,分别是:

ALPHA_8:每个像素占用1byte内存

ARGB_4444:每个像素占用2byte内存

ARGB_8888:每个像素占用4byte内存

RGB_565:每个像素占用2byte内存

Android默认的颜色模式为ARGB_8888,这个颜色模式色彩最细腻,显示质量最高。但同样的,占用的内存也最大。


举例说明一个32位的PNG也就是ARGB_8888,像素是1204*1024,那么占用空间是:

1024*1024*(32/8)

因为8bit = 1 byte, 32位就是4byte. 我们在解析图片的时候为了方式oom最好使用ARGB_4444模式. 节省一半的内存空间.


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 Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。
一张图片(BitMap)占用的 内存 = 图片长度*图片宽度*单位 像素占用的字节数
图片长度和 图片宽度的单位是像素。
图片(BitMap)占用的内存应该和屏幕密度(Density)无关,虽然我暂时还拿不出直接证据。
    创建一个BitMap时,其单位像素占用的字节数由其参数 BitmapFactory.Options inPreferredConfig 变量决定。
inPreferredConfig为 Bitmap.Config 类型,
Bitmap.Config 是个枚举类型,它可以为以下值
Enum Values
Bitmap.Config  ALPHA_8  Each pixel is stored as a single translucency (alpha) channel. 
This is very useful to efficiently store masks for instance. No color information is stored. With this configuration, each pixel requires 1 byte of memory.
此时图片只有alpha值,没有RGB值,一个像素占用一个字节
Bitmap.Config  ARGB_4444  This field is deprecated. Because of the poor quality of this configuration, it is advised to use ARGB_8888instead.  
这种格式的图片,看起来质量太差,已经不推荐使用。
Each pixel is stored on 2 bytes. The three RGB color channels and the alpha channel (translucency) are stored with a 4 bits precision (16 possible values.) This configuration is mostly useful if the application needs to store translucency information but also needs to save memory. It is recommended to use ARGB_8888 instead of this configuration.
一个像素占用2个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占4个bites,共16bites,即2个字节
Bitmap.Config  ARGB_8888  Each pixel is stored on 4 bytes. Each channel (RGB and alpha for translucency) is stored with 8 bits of precision (256 possible values.) This configuration is very flexible and offers the best quality. It should be used whenever possible
一个像素占用4个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占8个bites,共32bites,即4个字节
这是一种高质量的图片格式,电脑上普通采用的格式。它也是Android手机上一个BitMap的
默认格式。
Bitmap.Config  RGB_565  Each pixel is stored on 2 bytes and only the RGB channels are encoded: red is stored with 5 bits of precision (32 possible values), green is stored with 6 bits of precision (64 possible values) and blue is stored with 5 bits of precision. This configuration can produce slight visual artifacts depending on the configuration of the source. For instance, without dithering, the result might show a greenish tint. To get better results dithering should be applied. This configuration may be useful when using opaque bitmaps that do not require high color fidelity.
一个像素占用2个字节,没有alpha(A)值,即不支持透明和半透明,Red(R)值占5个bites ,Green(G)值占6个bites  ,Blue(B)值占5个bites,共16bites,即2个字节.对于没有透明和半透明颜色的图片来说,该格式的图片能够达到比较的呈现效果,相对于ARGB_8888来说也能减少一半的内存开销。因此它是一个不错的选择。另外我们通过android.content.res.Resources来取得一个张图片时,它也是以该格式来构建BitMap的.
Android4.0开始,该选项无效。即使设置为该值,系统任然会采用 ARGB_8888来构造图片
:A RGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha, R 表示 red G 表示 green B 表示 blue ,其实所有的可见色都是红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色。
A  R  G  B
透明度  红色   绿色   蓝色
简单点说

 图片格式(Bitmap.Config

 占用内存的计算方向

 一张100*100的图片占用内存的大小

 ALPHA_8

 图片长度*图片宽度

 100*100=10000字节

 ARGB_4444

 图片长度*图片宽度*2

 100*100*2=20000字节

 ARGB_8888

 图片长度*图片宽度*4

 100*100*4=40000字节

 RGB_565 

 图片长度*图片宽度*2

 100*100*2=20000字节


另外,需要注意 这里的图片占用内存是指在Navtive中占用的内存,当然BitMap使用的绝大多数内存就是该内存。
因为我们可以简单的认为它就是BitMap所占用的内存。
  Bitmap对象在不使用时,我们应该先调用 recycle(),然后才它设置为null.
虽然Bitmap在被回收时可以通过BitmapFinalizer来回收内存。但是调用recycle()是一个良好的习惯
在Android4.0之前,Bitmap的内存是分配在Native堆中,调用recycle()可以立即释放Native内存。
从Android4.0开始,Bitmap的内存就是分配在dalvik堆中,即JAVA堆中的,调用recycle()并不能立即释放Native内存。但是调用recycle()也是一个良好的习惯。
通过dumpsys meminfo命令可以查看一个进程的内存使用情况,
当然也可以通过它来观察我们创建或销毁一张BitMap图片内存的变化,从而推断出图片占用内存的大小。
示例 adb shell  " dumpsys  meminfo   com.lenovo.robin "
运行结果。
Applications Memory Usage (kB):
Uptime: 18696550 Realtime: 18696541
** MEMINFO in pid 7985 [com.lenovo.robin] **
            native   dalvik    other    total
            size:     4828     5379      N/A    10207
            allocated:     4073     2852      N/A     6925
            free:       10     2527      N/A     2537
            (Pss):      608      317     1603     2528
            (shared dirty):     2240     1896     6056    10192
            (priv dirty):      548       36     1276     1860

 Objects
   Views:        0        ViewRoots:        0
   AppContexts:        0       Activities:        0
   Assets:        2    AssetManagers:        2
   Local Binders:        5    Proxy Binders:       11
   Death Recipients:        1
   OpenSSL Sockets:        0

 SQL
 heap:        0         MEMORY_USED:        0
 PAGECACHE_OVERFLOW:        0         MALLOC_SIZE:        0
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### 回答1: 如果您的电脑的内存使用率非常高,可能是由于运行的进程占用了太多的内存,其中一个进程可能是 Electron 应用程序。以下是一些优化 Electron 应用程序内存使用的建议: 1. 减少渲染进程的内存使用:您可以通过减少渲染进程使用的内存量来减少 Electron 应用程序的总内存使用量。例如,您可以尽量避免在渲染进程中使用大量的图片和视频,尽可能使用浏览器的缓存来避免重复下载和加载这些资源。 2. 使用 Chrome DevTools 分析内存占用:Chrome DevTools 是一个非常有用的工具,可以帮助您分析 Electron 应用程序的内存使用情况。您可以使用 DevTools 来查看内存占用量、堆栈跟踪等信息,并找出哪些代码和资源占用了大量内存。根据分析结果,您可以对代码和资源进行优化。 3. 关闭不必要的模块和插件:Electron 应用程序中通常会使用各种模块和插件来实现不同的功能,但并不是所有的模块和插件都是必须的。您可以尝试关闭一些不必要的模块和插件,以减少内存使用量。 4. 使用 Web Workers:如果您的 Electron 应用程序需要处理大量的计算任务,您可以考虑使用 Web Workers 来将这些任务放在后台线程中处理,从而减少渲染进程的负担,避免影响应用程序的响应性。 5. 及时释放资源:在 Electron 应用程序中,您需要手动释放一些资源,例如内存、文件句柄等,以避免它们一直占用内存。您可以使用 Node.js 的内置方法,如 `clearInterval()`、`clearTimeout()`、`close()` 等来释放资源。 希望这些建议对您有帮助! ### 回答2: 要优化Electron的内存占用,我们可以考虑以下几点: 1. 减小应用程序的内存占用:检查应用程序的代码和资源,尽量减小不必要的内存使用。可以使用Chrome DevTools进行内存分析,找出内存占用较高的部分进行优化。 2. 控制Electron的进程数量:Electron应用程序通常包含主进程和渲染进程,可以通过限制渲染进程的数量来减少内存占用。可以使用Electron提供的BrowserWindowOptions中的生命周期事件来控制渲染进程的创建和销毁。 3. 使用Web Workers:将复杂的计算任务和后台操作移到Web Workers中进行处理,以减轻主进程和渲染进程的负担,从而降低内存占用。 4. 优化资源加载:Electron应用程序可以使用Node.js的模块系统,加载第三方库可能会带来一定的内存占用。可以尽量使用轻量级的库,或者只加载需要的部分代码,减小内存占用。 5. 垃圾回收机制:Electron基于Chromium开发,可以使用Chromium的垃圾回收机制来管理内存。可以通过手动调用垃圾回收方法或者合理使用内存管理的API来优化内存占用。 通过以上方法,可以有效减少Electron应用程序的内存占用,提升应用程序的性能和响应速度。但需要根据具体情况进行分析和调整,因为每个应用程序的架构和需求不同。 ### 回答3: 要优化Electron占用内存过高的问题,可以考虑以下几个方面: 1. 应用加载时机优化:可以通过延迟加载一些不常用的模块或功能,减少初始加载时占用内存。可以使用Electron的动态导入功能,按需加载模块。 2. 渲染进程内存优化:一些常见的内存优化方法是减少不必要的DOM节点、事件监听器和全局变量等。可以通过使用Web Workers将部分计算任务从主进程转移到后台线程,减少渲染进程内存的使用。 3. 资源释放与垃圾回收:在Electron应用中,通过手动释放不再使用的资源、关闭不需要的进程和页面,可以减少内存占用。同时,启用Electron的自动垃圾回收功能,定期清理不再使用的对象和资源。 4. 使用内存监测工具:可以利用Electron的内置工具或第三方工具,如Chrome开发者工具、Electron-Granted或Electron-Perf,来监测和识别内存占用过高的问题,并进行相应的优化。 5. 考虑使用原生代替:如果应用的某些功能只需要在浏览器环境下实现,可以考虑使用原生的Web技术,如Electron的渲染进程使用Web技术来加载和显示内容,从而减少Electron对内存占用。 综上所述,通过合理加载、内存优化、资源释放和使用内存监测工具等方法,可以有效降低Electron应用的内存占用,提高应用的性能和用户体验。
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