开始本篇文章之前我先为大家简单的介绍一下Android NDK编程的原理, 我们知道Android开发使用JAVA语言来编程它的运行效率要比C/C++低很多,为了让JAVA语言可以调用 C/C++ 这时候NDK就出现了,使用DNK可以很方便的实现 JAVA 与 C/C++之间的互相调用。NDK的工作原理是使用谷歌提供的NDK工具将C/C++的代码编译成 .so文件,最后使用JAVA代码与.so文件之间相互调用。下面我先说一下在Unity中结合Android NDK实现本地数据的共享的原理,如下图所示 ,Unity工程加入NDK后工程大致可分为三个部分 Android(JAVA) 、 C/C++(.so)、Unity(C#)它们之间是可以相互调用的,在之前的文章中我向大家介绍了 Android与Unity之间相互调用的原理,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)。这种方式只能相互传递String字符串,少量数据传递时可以使用这种方式。如果是大量数据这样就有点限制了,其实我们可以把C/C++的代码做为一个中转站,实现两边的数据引用与共享。
首先在官网中下载NDK最新的安装包,安装包分为三个版本这里我下载使用的是MAC OS版本,最新版本已经到了R8。
下载地址:http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html
OK,我们在Eclipse中创建一个Android工程,在res与src平级文件夹目录下创建一个jni的文件夹。接着在文件夹中创建两个代码文件,分别是C与C++还有一个配置文件Android.mk。
c.c代码一共分为两个方法,先说说方法Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt 这个方法是漏给Java代码调用的,jint表示此方法的返回值为整形,数据类型还可以是jlong 、jfloat、jdouble、 jobject、jboolean、jbyte、jchar、jshort,搞程序的一看就应该明白了吧?我就不一一解释了。 方法名中java开头是标准用法,com_xys表示当前程序的包名,UnityTestActivity表示当前类,TestAddInt表示方法名,在Android中就是调用这个方法的,这个方法实现了一个简单的整形相加的操作。在说说第二个方法int addInt(),这个方法是留给Unity中C#语言调用的,它的结构与上面不一样不能在Java代码中调用,同样它也就是实现整形相加的操作。
先是C的文件 c.c
#include <string.h>
#include <jni.h>
//Android中java代码调用此方法
jint
Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt( JNIEnv* env, jobject thiz ,jint a,jint b)
{
return addInt(a,b);
}
//Unity中C#代码调用此方法
int addInt(int a, int b)
{
return a + b;
}
在看看C++文件,它和C文件的调用原理差不多,不过值得注意的是C++中一定要把需要调用的方法写在extern “C”{ } 中,否则无法调用。
cplus.cpp
#include <string.h>
#include <jni.h>
//声明一个类
class MyClass
{
public:
staticfloat add(floata,float b)
{
returna +b;
}
};
//外部调用的方法需要写在这里
extern "C"
{
jfloat
Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddFloat(JNIEnv*env,jobject thiz,jfloata,jfloatb)
{
returnMyClass::add(a,b);
}
floataddFloat(floata,floatb)
{
returnMyClass::add(a,b);
}
}
再看看第三个配置文件,文件中比较重要的两个变量 LOCAL_MODULE表示生成出的.so的名称 LOCAL_SRC_FILES 表示需要编译的文件,如果是多个C/C++文件中间需要使用 \ 隔开。
Android.mk
LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)
include$(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE :=xuanyusong
LOCAL_SRC_FILES :=\
c.c\
cplus.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
OK ,此时C/C++代码的准备工作就做完了,下面我们学习如何把c.c 与 cplus.cpp 一个C文件与一个C++文件一同打包进.so文件中。首先打开终端,cd到刚刚创建的jni目录下,然后执行一开始下载的DNK开发包中的ndk-build命令,你可以直接在android-ndk-r8中找到ndk-build然后拖拽到终端中即可,如果代码没有错误如图所示表示.so文件编译成功。
再看看当前Android工程的目录结构,libs -> armeabi -> libxuanyusong.so 就是刚刚编译生成的.so文件,xuanyusong.so前面的lib是系统默认添加的,大家不必惊慌。
下面我们编写Java代码,学习如何在java代码中调用C/C++,代码比较简单在OnCreat()方法中分别调用C与C++的方法,并且弹出一个Toast显示在界面中。
UnityTestActivity.java
packagecom.xys;
importandroid.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public classUnityTestActivity extends UnityPlayerActivity
{
@Override
publicvoid onCreate(BundlesavedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
//在这里调用.so中的两个方法,并且显示在屏幕中
Toast.makeText(getApplicationContext(),"整形 = " +TestAddInt(1,2)+" 浮点型 = " +TestAddFloat(1.5f,1.1f),
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
//声明c.c中的TestAddInt方法
publicnative intTestAddInt(inta,int b);
//声明cplus.cpp中的TestAddFloat方法
publicnative floatTestAddFloat(floata,float b);
static
{
//加载.so文件
System.loadLibrary("xuanyusong");
}
}
好的,我们终于把Android的工程建立完毕。接着我们需要把工程拷贝至Unity的Android插件中, 插件的制作还有谁不会?? 不会的朋友请看之前的文章,这里就不赘述。如下图所示,Android插件已经制作完毕放在Unity中。目录结构如下所示。
编写test.cs脚本,实现通过C#脚本直接访问libxuanyusong.so文件,直接把test.cs挂在摄像机上。使用[DllImport ("xuanyusong")]来引入.so 的方法, 这里注意的是 一定要把.so文件名的lib 与后缀.so去掉, 最后将数据通过GUI显示在屏幕中。
test.cs
usingUnityEngine;
using System.Collections;
usingSystem.Runtime.InteropServices;
public classtest :MonoBehaviour {
inti =0 ;
floatf =0.0f;
//引用C 、C++中的方法
[DllImport("xuanyusong")]
privatestatic externint addInt(inta,intb);
[DllImport("xuanyusong")]
privatestatic externfloat addFloat(floata,floatb);
voidStart ()
{
//调用方法中相加函数
i= addInt(1,2);
f= addFloat(1.0f,2.2f);
}
voidOnGUI()
{
//将相加后的信息显示在屏幕中
if(i!=0)
GUILayout.Label(" use c ="+ i);
if(f!=0.0f)
GUILayout.Label(" use cplus ="+ f);
}
}
所有的工作已经做完,我们打包编译上真机,首先是在Android中调用.so时 弹出结果的Toast 。
然后是在Unity中调用.so后通过GUI绘制在屏幕中的结果,蛤蛤。Unity给力吧。。
最后雨松MOMO希望和大家一起进步,哇咔咔,啦啦啦,~~~本文下载内容包括 Android工程 与 Unity工程,欢迎大家下载学习。,不早了MOMO祝大家学习愉快并且Good night !
下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/ab_Ll
原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/1129/