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转载 C#判断上传文件是否是图片,防止木马上传

方法一:用image对象判断是否为图片 /// 判断文件是否为图片 /// /// 文件的完整路径 /// 返回结果 public Boolean IsImage(string path) { try { System.Drawing.Image img = System.D

2016-02-29 16:54:46 4323

转载 unity3d各种OpenFileDialog操作和Win MessageBox

1 编辑模式(Editor)下:string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Load png Textures of Directory", "", "");WWW ww=new WWW("file:///"+path);print(ww.url);yield return ww;gui.texture=ww.texture;2.非编辑

2016-02-27 18:01:50 2378 2

转载 如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写nvidia cg 编程

相信一定也有很多做unity3d开发的朋友对shader这一块有疑问。unity3d算是比较新的引擎,最近手游又比较火,很多unity3d程序猿应该是从其他专业转过来的,比如本人以前就是搞java web开发的,所以对这一块的知识体系不太了解。我看了nvidia官网上的 The Cg Tutorial: Chapter 1. Introduction ,算是稍微入了点门,然后看了 Cg P

2016-02-25 10:28:16 1442

转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

关于本系列这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的sha

2016-02-23 20:27:24 638

转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)

动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会写Shader的都是高手,于是,想大概看看从Shader开始能不能使自

2016-02-23 20:22:24 1258

转载 Java RMI之HelloWorld篇

Java RMI 指的是远程方法调用 (Remote Method Invocation)。它是一种机制,能够让在某个 Java 虚拟机上的对象调用另一个 Java 虚拟机中的对象上的方法。可以用此方法调用的任何对象必须实现该远程接口。 Java RMI不是什么新技术(在Java1.1的时代都有了),但却是是非常重要的底层技术。大名鼎鼎的EJB都是建立在rmi基础之上的,现在还有一些开

2016-02-16 15:59:34 519

转载 RPC原理详解

RPC 功能目标RPC 的主要功能目标是让构建分布式计算(应用)更容易,在提供强大的远程调用能力时不损失本地调用的语义简洁性。 为实现该目标,RPC 框架需提供一种透明调用机制让使用者不必显式的区分本地调用和远程调用。 下面我们将具体细化 stub 结构的实现。RPC 调用分类RPC 调用分以下两种:同步调用客户方等待调用执行完成并返回结果。异步调用客户方调用后不用等待

2016-02-16 15:52:29 525

转载 你应该知道的RPC原理

在校期间大家都写过不少程序,比如写个hello world服务类,然后本地调用下,如下所示。这些程序的特点是服务消费方和服务提供方是本地调用关系。 而一旦踏入公司尤其是大型互联网公司就会发现,公司的系统都由成千上万大大小小的服务组成,各服务部署在不同的机器上,由不同的团队负责。这时就会遇到两个问题:1)要搭建一个新服务,免不了需要依赖他人的服务,而现在他人的服务都在远端,怎么调用?2)其它团队

2016-02-16 15:33:08 388

转载 RPC调用框架比较分析

什么是RPC: RPC(Remote Procedure Call Protocol)——远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。简言之,RPC使得程序能够像访问本地系统资源一样,去访问远端系统资源。 比较关键的一些方面包括,通讯协议,序列化,资源(接口)描述,服务框架,性能,语言支持等。 典型RPC调用框架: RP

2016-02-16 15:26:54 1493

转载 几种通讯协议的比较RMI > Httpinvoker >= Hessian >> Burlap >> web service

一、综述本文比较了RMI、Hessian、Burlap、Httpinvoker、WebService5这种通讯协议的在不同的数据结构和不同数据量时的传输性能。RMI是java语言本身提供的远程通讯协议,稳定高效,是EJB的基础。但它只能用于JAVA程序之间的通讯。Hessian和Burlap是caucho公司提供的开源协议,基于HTTP传输,服务端不用开防火墙端口。协议的规范公开,可以

2016-02-16 13:02:43 466

转载 用RMI实现基于Java的分布式计算

概述随着电力企业信息化建设的不断深入和发展,企业内部和企业与企业之间对信息、对数据的交换量大大增加,这些信息与数据越来越需要在不同的计算机网络间传送和交流。同时,由于各单位、各部门之间的现存的计算机网络硬件设备与操作系统千差万别,应用水平也参差不齐,因此,开发出跨平台、可移植、高效安全的网络分布式应用来服务于电力企业,就显得尤为重要。在当今的编程术语里,分布式计算已经成为很常见的词,它将企

2016-02-15 20:37:57 2297

转载 Unity3d之Shader学习资料整理

报错Shader error in '': Parse error: syntax error at line1解决办法:U3D英文官网论坛里有帖子:http://forum.unity3d.com/threads/syntax-error-at-line-1.64004/就是SHADER里有中文注释,编码的问题,用VS把SHADER存成UTF-8无签名就OK了。=====

2016-02-02 23:26:53 1100

转载 Unity ShaderLab学习总结

Unity ShaderLab学习总结Why Bothers?为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写?因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文件的形式而存在。需要开发人员/技术美术有能力对Shader进行功能分析、效率评估、选择、

2016-02-02 23:25:57 651

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