GDC07中最吸引我的还是那些技术presentation,但是现在感兴趣的都没拿到ppt;
简单说下最近对游戏工业 的看法:
游戏:
《Gears of War》横扫GDC07,把最佳游戏、最佳技术成就奖以及最佳视觉艺术奖收入囊中,
设计师cliff B和UnrealEngine3非常耀眼;
同时<Crysis>伴着dx10与最新的硬件成为07年极受期待的作品;
主机:
xbox360和windows vista伴着更好的游戏,风头正劲。
wii是个神奇的主机,深刻诠释了好玩与好看的区别;
ps3作为和xbox360走同一个路线的主机,相比之下很黯淡,gamespot上可以看到的游戏质
量都不好;
微软在xbox之后是一个强劲崛起,凭借技术优势,大量的人才和对开发者的深刻理解,的
确在次时代上做的非常优秀,
sony在ps2的春风得意后ps3目前形式不好,次时代主机之间拼的就是质量,图形和计算能
力,但是目前来看,ps3开发技术尚处启蒙阶段,需要上古卷轴,unreal tournament 3这
样的牛developer开发出的作品才能有说服力,菜鸟驾驭不了不能说明太多问题;
设计在游戏中扮演的角色更具决定性,游戏产业在向传统行业大步迈进,规模化生产的趋
势越明显,创意的优势也就越明显;
技术的一些趋势:
前提是硬件的发展,power pc结构和多核心是趋势,64位:know your hardware;这些也是
我们应该关注的方向。
工欲善其事,必先利其器:各大厂商狂放工具,nvidia,ati,microsoft,sony
Gears of War
技术方面:
Deferred shading是unrealengine3一个重要方面;
Deferred shading可以在beyond3d有篇比较详细的介绍;
nvidia sdk中也有个sample讲;
设计方面:
cliff推荐迭代设计,不停的设计创新,不停的否定,高要求,高追求,借鉴多个优秀的游
戏,抽象,重新组合
这个就看背后项目组能够支持的变化的幅度了;