crysis2 gdc2010 show video:
http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-crysis-2/63009
crytek engineer 某个现场会议给观众展示editor:
http://www.tudou.com/programs/view/K0jL1Oe7aGM/
光影这里没有什么不同,light propagation volume没有提到,deferred lighting 带着project texture(texture 可以是比较复杂的material,比如动态的texture)。
里面有几个场景真的看起来非常赞,虽然技术上使用也比较基础,但是真的很唬人。
一个是窗户前面的外面阳光透下来的光----其实是里面做的project texture lighting。
还有一个水波纹投射到桌子上,很像水反射出来的光,其实还是project texture lighting。
crysis2视频里有个color grading这个对于单个场景重复使用是挺有用的,各个时间段一调节果然不同。
edtior部分又show了一把太阳光的light volume。
然后可破坏场景,无需多说。
最后editor很好,what you see is what u get深深贯彻,编辑起来非常快捷和方便。
里面的property填写也很快。
最后是他们开发机的推荐配置:
i7的cpu,64位os,配大内存,nv2系列的gpu。