http://www.conffx.com/LightNShadows.zip
wolfgang最近做的一个ppt。
很多以前也记录过:link
sandy bridge integrated video card
wolfgang他们的demo在这个集成显卡上面可以做这些事情
- deferred lighting
- exponential shadow map
- screen space subsurface scattering
- ...
一方面可以看出现在这个集成显卡的能力,一方面也是对in-dev的游戏的技术选择上一个很好的借鉴。
screen space material system
比较典型的就是screen space subsurface scattering,现在也逐渐沉淀出这样的一种方向,把material的解析和进一步的计算也deferred。
使用material id和stencil来处理。