游戏中点乘和叉乘应用

1、如何判断一个物体在前方或者后方

玩家点a(x,y,z)   怪物点b点(a,b,c)

先求得玩家正方向坐标  a.Forward

根据点乘  a.Forward.b=|a.Forward||b|*cosθ   根据大小判断是否为前方或者后方 小于0则为后方

Unity使用方法为  Vector3.Dot()

2、如何判断顺时针和逆时针

玩家点a(x,y,z)   怪物点b点(a,b,c)

根据给定点,根据叉乘 

|axb|=|a||b|*sinθ  取得结果后根据得到数值正负数判断

根据右手规则, 值大于0则为逆时针,小于0顺时针,等于0平行,左手反推

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