YooAsset | Unity资源管理方案

该框架支持AssetBundle构建、DLC扩展、MOD制作与上传,提供内置和可编程渲染管线,具备资源路径定位、冗余分析、异步加载等功能。适用于单机和联机模式,支持版本回退、灰度更新。源码免费且社区活跃,适配腾讯云存储,易于集成和扩展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一、说明

  • 可空包、可首包+DLC、可满足限制包体的需求、可玩家自己制作MOD上传到服务器、可分工程构建;
  • 支持内置渲染管线、可编程渲染管线;
  • 支持完整路径、可寻址资源定位;
  • 基于标签打包,自动分析冗余,基于引用计数;
  • 异步/同步加载,边玩边下、多线程/多功能下载;
  • 编辑模式、单机模式、联机模式;
  • 支持版本回退,分区审核、测试、线上版本,支持灰度更新及测试;

二、使用

单机模式-PC平台演示
在这里插入图片描述

联机模式-PC平台演示
1)打包资源:YooAsset -> AssetBundle Builder -> 构建
在这里插入图片描述

2)放入腾讯云存储桶
请添加图片描述

3)修改访问服务器的代码

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