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原创 tinyxml的使用
今天在公司看了下tinyxml库感觉很好使用的比较简单如下:主要就是相关的那几个类和成员函数 下面是一个简单的小例子:#include #pragma comment(lib,"tinyxmld.lib")int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ TiXmlDocument *doc = new TiXmlDocumen
2009-04-23 21:40:00 601
原创 我的游戏编程代码1-游戏对象基类
这是我写的游戏代码片段 先发一个游戏对象基类 以后慢慢发完 //========================================================/*** @file Objunit.hpp** 项目描述: 构造游戏引擎* 文件描述: 游戏对象基类* 适用平台: Windows/Lunix/Unit
2009-04-18 13:04:00 796
原创 c++ dll函数处理类
这是我写的代码 为的是使用载入dll中的函数:) //========================================================/*** @file DLLInterface.hpp** 项目描述: 构造游戏引擎* 文件描述: DLL函数接口类 * 适用平台: Windows/...* * 作者
2009-04-14 21:38:00 1064 2
原创 sigslot库的使用2
再来看一个例子 #include #include #include #include "sigslot.h" using namespace std; using namespace g::stl; static int i = 0; struct Item { //signal10 实质就是在构造和析构的时候调用之 Signal0 sig;
2009-04-10 20:02:00 1276
原创 sigslot库的使用
sigslot库只是一个文件,但是却很方便使用 编程如下: #include #include #include #include "sigslot.h"using namespace std; using namespace g::stl;struct Item { Signal2 data; void Check()
2009-04-10 19:50:00 2720
原创 dev c++ 与 glut的问题 以及devil的几个函数
在 #inlude 前要加 #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK 以下是几个devil函数的列表 ...// Initialize IL ilInit(); ilutRenderer(ILUT_OPENGL); ILvoid ilGenImages(ILs izei Num, ILuint *Images); ILvoid ilBin
2009-04-05 16:07:00 990
原创 opengl使用 devil载入纹理
#include #include #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std;
2009-04-05 16:03:00 1313 1
原创 学习loki库代码1
学习loki库代码 以提高自己的编程水平和能力:)学习的方法就是一个文件一个文件看 很笨 但是很有效。从 其去Ref属性的那个类开始 下面是改造后的代码: template class RefToValue { public: RefToValue(T& _ref) : ref(_ref) {} RefT
2009-04-02 21:27:00 2198 2
自己写的音频sdk,包含解码编码以及音效
2013-09-13
盖莫音频引擎1.5.5
2010-06-24
GAudio 1.4.2 alpha音频引擎 gcc版本
2010-05-28
盖莫音频引擎1.4.2 vc版本
2010-05-28
盖莫音频引擎1.2.8
2010-04-27
盖莫游戏引擎2.1.1 part2
2010-04-19
GEngine2.1.1 part1
2010-04-19
3d游戏引擎GEngine2.1.1sdk
2010-04-19
盖莫游戏引擎2.1.0版本
2010-03-12
盖莫游戏音频引擎支持oog,mp3,wav格式,多线程流式播放,使用超级简便
2010-01-23
G3d游戏引擎的使用(俺的游戏引擎)
2009-06-28
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