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原创 tinyxml的使用

今天在公司看了下tinyxml库感觉很好使用的比较简单如下:主要就是相关的那几个类和成员函数 下面是一个简单的小例子:#include #pragma comment(lib,"tinyxmld.lib")int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ TiXmlDocument *doc = new TiXmlDocumen

2009-04-23 21:40:00 601

原创 我的游戏编程代码1-游戏对象基类

 这是我写的游戏代码片段 先发一个游戏对象基类 以后慢慢发完 //========================================================/*** @file Objunit.hpp** 项目描述: 构造游戏引擎* 文件描述: 游戏对象基类* 适用平台: Windows/Lunix/Unit

2009-04-18 13:04:00 795

原创 c++ dll函数处理类

这是我写的代码 为的是使用载入dll中的函数:) //========================================================/*** @file DLLInterface.hpp** 项目描述: 构造游戏引擎* 文件描述: DLL函数接口类 * 适用平台: Windows/...* * 作者

2009-04-14 21:38:00 1064 2

原创 sigslot库的使用2

再来看一个例子 #include #include #include #include "sigslot.h" using namespace std; using namespace g::stl; static int i = 0; struct Item {        //signal10 实质就是在构造和析构的时候调用之     Signal0 sig;

2009-04-10 20:02:00 1276

原创 sigslot库的使用

sigslot库只是一个文件,但是却很方便使用 编程如下:  #include #include #include #include "sigslot.h"using namespace std; using namespace g::stl;struct Item { Signal2 data; void Check()

2009-04-10 19:50:00 2719

原创 dev c++ 与 glut的问题 以及devil的几个函数

 在 #inlude 前要加  #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK 以下是几个devil函数的列表 ...// Initialize IL ilInit();  ilutRenderer(ILUT_OPENGL);  ILvoid ilGenImages(ILs izei Num, ILuint *Images); ILvoid ilBin

2009-04-05 16:07:00 990

原创 opengl使用 devil载入纹理

#include #include #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std;

2009-04-05 16:03:00 1312 1

原创 学习loki库代码1

学习loki库代码 以提高自己的编程水平和能力:)学习的方法就是一个文件一个文件看 很笨 但是很有效。从 其去Ref属性的那个类开始 下面是改造后的代码:  template class RefToValue { public: RefToValue(T& _ref) : ref(_ref) {} RefT

2009-04-02 21:27:00 2198 2

我写的基于OPENGL的GUI 稳定版本

我写的基于OPENGL的GUI库 稳定版本

2016-03-17

我写的基于OPENGL的GUI

我写的基于OPENGL的成套GUI库 代码清晰易懂使用超级方便 支持控件序列化和反序列化 支持整体和单个控件换肤

2016-01-22

GAudio Libarary 2.2.1.0

一个专业的音频播放和音效库 使用c/c++书写 支持超过10种的音频格式 和支持超过10种的音效 使用超级方便

2015-12-10

自己写的音频sdk,包含解码编码以及音效

gaudio - 2.0.6.0是一个基于C/C++混合编程的跨平台音频库,当前支持windows32操作系统和linux32位操作系统

2013-09-13

盖莫音频引擎1.5.5

盖莫音频引擎(API) 是使用标准c++写的音频播放软件支持devc++,codeblock,vc6,vc7.1,vc8.,vc9编辑器平台支持xp,vista,win7 当前支持ogg,mp3,wav,au,aiff,xm,it,mod,s3m,flac共10种音频格式使用多线程流式播放音频支持回响等音频特效当前提供音频的播放时间和音频总长可使用于游戏开发和工业软件等业余使用不收取如何费用欢迎联系

2010-06-24

GAudio 1.4.2 alpha音频引擎 gcc版本

盖莫音频引擎1.4.2发布 1.支持平台win7,xp,vista 2.支持语言c++ 3.支持编译器vc6.0,vc7.1,vc8,vc9,devc++,codeblock 4.支持音频格式flac,aiff,wav,it,mod,s3m,xm,ogg,mp3 5.播放模式:多线程流式播放 6.使用多线程处理音频录入

2010-05-28

盖莫音频引擎1.4.2 vc版本

盖莫音频引擎1.4.2发布 1.支持平台win7,xp,vista 2.支持语言c++ 3.支持编译器vc6.0,vc7.1,vc8,vc9,devc++,codeblock 4.支持音频格式flac,aiff,wav,it,mod,s3m,xm,ogg,mp3 5.播放模式:多线程流式播放 6.使用多线程处理音频录入

2010-05-28

盖莫音频引擎1.2.8

盖莫音频引擎(API) 当前发布版本1.2.8 使用c++编写 支持mp3,ogg,wav,xm,mod,it,s3m格式 多线程,流式播放 真3d音效 支持低通,次级音效 非商业用途免费!

2010-04-27

盖莫游戏引擎2.1.1 part2

这是盖莫游戏引擎2.1.1part2部分 需要配合part1使用 part1地址 http://download.csdn.net/source/2257248

2010-04-19

GEngine2.1.1 part1

这是盖莫游戏引擎2.1.1的第一个部分 里面的东西为需要使用的dll 盖莫游戏引擎使用c++编写 当前版本为2.1.1 使用引擎前需要确保安装了openAL 使用方法 下载GEngine2.1.1 part1 GEngine2.1.1 part2之后把GEngine2.1.1 part1解压后的dll和exe放置在解压GEngine2.1.1 part2后的Bin文件夹下即可使用

2010-04-19

3d游戏引擎GEngine2.1.1sdk

盖莫游戏引擎2.1.1sdk1 需要配合其sdk2使用 这里是使用盖莫游戏引擎设计的一个小游戏 http://download.csdn.net/source/2257020

2010-04-19

GEngine2.1.1dll

这是盖莫游戏引擎2.1.1的dll(里面包含了sigc++.dll,zthread.dll等等) 需要配合GEngine.zip使用

2010-04-19

盖莫音频引擎1.1版

支持mp3,ogg,wav 格式 自带几种音效模式 3d音效 第一次发布为盖莫音频引擎1.0

2010-03-17

盖莫游戏引擎2.1.0版本

这是盖莫游戏引擎的第一次正式发布 盖莫游戏引擎是在csdu2004私人书写的盖莫游戏引擎基础上发展而成 前期以各种方式发布过0.87,1.03,1.1,1.2,1.3,1.4.1.5,1.6 本次发布版本为2.10版本 当然该版本也是首次正式对外发布

2010-03-12

盖莫游戏音频引擎支持oog,mp3,wav格式,多线程流式播放,使用超级简便

发布设计的游戏音频引擎 很好使用的 支持vc2009,codeblock devc++ 支持ogg,wav,mp3 多线程流式音频播放 该版本可以满足一般需要 非商业可免费使用

2010-01-23

G3d游戏引擎的使用(俺的游戏引擎)

我做的游戏引擎框架 现在支持glfw,sdl,win32 3类 这是g3d引擎的一部分 如果有兴趣 我们合作开发:) ccsdu2004@yahoo.com.cn

2009-06-28

使用freetype于opengl显示汉字(g引擎)

使用freetype于opengl显示汉字 改编的东西 :)

2009-06-20

c++编写的音频管理器(使用openal)

自写的c++音频管理器 目前支持wav与ogg格式 使用zthread多线程 初次发布:) 欢迎交流

2009-06-20

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