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原创 开始使用lua和Luabind2
#include #include #include extern "C"{ #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h"}#include #pragma comment(lib,"lua51.lib")#pragma comment(lib,"luabind_debug.lib")using namespace
2009-06-28 20:00:00 657
原创 开始使用lua和Luabind1
在c++中调用Lua的函数 :) #include #include #include extern "C"{ #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h"}#include #pragma comment(lib,"lua51.lib")#pragma comment(lib,"luabind_debug.l
2009-06-28 19:42:00 730
原创 使用boost容器指针
使用boost容器指针可以来简化操作,有效避免内存泄漏 头文件boost/ptr_container/ptr_container.hpp命名空间 boost 例子: class Obj{public: virtual void Call() = 0;};class O1: public Obj;class O2:public Obj;
2009-06-25 21:01:00 835
原创 自行设计的音频管理器
使用代码如下: #include #include #include "AudioType.hpp"#include "AudioPlayer.hpp"#include "Thread.hpp"#include "AudioData.hpp"#include "AudioManager.hpp"using namespace std;#pragma
2009-06-20 19:49:00 803
原创 openal播放ogg的例子
#include #include #include #include #include #include #include #define BUFFER_SIZE 32768 // 32 KB buffers#pragma comment(lib,"vorbisfile_static_d.lib")#pragma comment(l
2009-06-12 20:04:00 4130 1
自己写的音频sdk,包含解码编码以及音效
2013-09-13
盖莫音频引擎1.5.5
2010-06-24
GAudio 1.4.2 alpha音频引擎 gcc版本
2010-05-28
盖莫音频引擎1.4.2 vc版本
2010-05-28
盖莫音频引擎1.2.8
2010-04-27
盖莫游戏引擎2.1.1 part2
2010-04-19
GEngine2.1.1 part1
2010-04-19
3d游戏引擎GEngine2.1.1sdk
2010-04-19
盖莫游戏引擎2.1.0版本
2010-03-12
盖莫游戏音频引擎支持oog,mp3,wav格式,多线程流式播放,使用超级简便
2010-01-23
G3d游戏引擎的使用(俺的游戏引擎)
2009-06-28
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