跨线程访问【C#】

解决一书多卖的问题。

class内的书要static修饰,这样实例化多个class对象后,他们都使用同一个副本【书】。

假设我们有一个名为Person的类,其中包含一个名为Name的属性。我们可以创建两个线程,一个线程用于设置Person对象的Name属性,另一个线程用于读取该属性。为了确保线程安全,我们可以使用lock语句来控制对Person对象的访问。

下面是一个示例代码:

```
class Person
{
    private string name;

    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Person person = new Person();

        // 创建一个线程用于设置Person对象的Name属性
        Thread setNameThread = new Thread(() =>
        {
            lock (person)
            {
                person.Name = "Alice";
            }
        });

        // 创建一个线程用于读取Person对象的Name属性
        Thread getNameThread = new Thread(() =>
        {
            lock (person)
            {
                Console.WriteLine(person.Name);
            }
        });

        setNameThread.Start();
        getNameThread.Start();

        setNameThread.Join();
        getNameThread.Join();
    }
}
```

在上面的代码中,我们创建了一个Person对象,并使用lock语句来确保在一个线程设置Name属性时,另一个线程不能同时读取该属性。setNameThread线程设置Name属性为"Alice",getNameThread线程读取该属性并将其输出到控制台。最后,我们使用Join方法等待两个线程完成。

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