UE5.4 C++配置报错解决办法

在这里插入图片描述
解决方法主要是两点:
安装的windows SDK版本号和MSVC 的版本号
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
选择安装完成后,修改与以下路径中配置文件的版本号一致。

C:\Users\dell\AppData\Roaming\Unreal Engine\UnrealBuildTool

在这里插入图片描述

<think>嗯,用户现在遇到了一个MSBuild错误,错误代码是6,出现在Microsoft.MakeFile.targets的第44行。我需要先理解这个错误的具体原因。用户之前提到过子系统继承的问题,现在这个错误看起来是编译过程中Build.bat执行失败导致的。错误代码6通常表示进程异常终止,可能有多种原因,比如编译错误、路径问题、权限不足或者项目配置错误。 首先,用户之前的问题是关于子系统继承关系不正确,导致编译错误。现在虽然用户已经可能修复了代码问题,但可能还存在残留的编译错误,导致Build.bat执行失败。因此,我需要先检查用户是否已经正确解决了之前的子系统继承问题,比如确保UAntFunctionLibrary正确继承自UWorldSubsystem或UGameInstanceSubsystem,并且模块依赖已经添加。 其次,错误代码6也可能由其他问题引起,比如项目文件损坏、引擎版本不兼容、路径中包含空格或特殊字符、防病毒软件干扰等。需要逐步排查这些可能性。 用户可能已经按照之前的建议清理了Intermediate和Binaries目录,重新生成项目文件,但可能没有完全执行这些步骤,或者有其他配置问题。此外,Visual Studio可能需要以管理员权限运行,或者项目路径中有中文或特殊字符导致问题。 另外,查看错误信息中的路径"D:\Program Files\Epic Games\UE_5.4"和"E:\Unreal Projects\RTStest54C",需要注意Program Files中的空格是否被正确处理,但通常Build.bat应该能处理带空格的路径。不过,如果项目路径中有特殊字符或过长,也可能导致问题。 还有可能是引擎文件损坏,需要验证引擎安装,或者重新生成项目文件。此外,确保使用的Visual Studio版本与Unreal Engine 5.4兼容,比如VS2022,并且安装了必要的组件,如C++桌面开发工具包。 最后,如果所有步骤都正确,可能需要查看更详细的日志文件,比如MSBuild的详细输出或Unreal Engine的编译日志,以确定具体的错误原因。用户可能需要开启详细日志记录,或者检查失败的具体编译步骤。</think>--- ### **错误定位** 错误代码 `MSB3073` 的退出代码 6 表示 **编译过程中存在未解决的严重错误**,通常由底层编译失败(如C++代码错误、项目配置问题或引擎环境异常)引发。以下是系统化的排查和修复方案: --- ### **第一步:确认核心编译错误** 退出代码6是**结果性错误**,需先解决实际编译问题: 1. 在输出窗口中找到**最早出现的红色错误**(例如之前的 `C2338` 静态断言失败) 2. 根据错误提示修复代码(如之前的子系统继承问题) 3. **重要**:修复代码后必须**完全重新编译**(右键项目 → 重新生成) --- ### **第二步:环境基础排查** 若代码已正确但仍报错,执行以下检查: #### **1. 路径合法性** - 确保项目路径 **不含中文、空格或特殊字符**(如`E:\Unreal Projects`中的空格可能导致问题) - 临时解决方案:将项目移动到简单路径(例如 `E:\UEProjects\RTStest54C`) #### **2. 权限问题** - 以管理员身份运行Visual Studio - 检查项目目录的写入权限(右键文件夹 → 属性 → 安全 → 编辑权限) #### **3. 防病毒软件干扰** - 暂时关闭Windows Defender或其他杀毒软件 - 将UE引擎目录(`D:\Program Files\Epic Games`)和项目目录加入白名单 --- ### **第三步:项目清理与重建** | 操作 | 命令/步骤 | 作用 | |------|----------|-----| | 清理中间文件 | 手动删除 `Binaries/` 和 `Intermediate/` 文件夹 | 清除旧编译缓存 | | 生成项目文件 | 右键 `.uproject` → Generate Visual Studio Project Files | 刷新VS解决方案 | | 强制重建 | VS中选择 `Build → Clean Solution`,然后 `Rebuild Solution` | 彻底重新编译 | --- ### **第四步:引擎与工具链验证** 1. **验证引擎安装**: - 打开Epic Games Launcher → 找到UE5.4 → 点击选项按钮 → "Verify" 2. **检查工具链兼容性**: - 确认Visual Studio 2022已安装且包含以下组件: - `.NET桌面开发` - `使用C++的桌面开发` - `Windows 10/11 SDK` 3. **修复MSBuild**: ```powershell # 以管理员身份运行PowerShell choco upgrade visualstudio2022-workload-vctools -y ``` --- ### **第五步:高级修复手段** 若仍失败,尝试以下方法: #### **1. 命令行直接编译** ```bat # 在项目目录执行 "D:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" RTStest54CEditor Win64 Development -Project="E:\Unreal Projects\RTStest54C\RTStest54C.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild ``` - 观察命令行输出的**具体错误位置** #### **2. 日志分析** 查看详细日志: 1. `项目目录/Saved/Logs/项目名.log` 2. `引擎目录/Programs/UnrealBuildTool/Log.txt` #### **3. 引擎热修复** - 回退到UE5.3或尝试更新到UE5.4的最新预览版(已知某些引擎版本存在构建系统Bug) --- ### **典型解决方案对照表** | 现象 | 概率 | 解决方案 | |------|------|----------| | 编译中途崩溃 | 高 | 检查C++代码中的内存越界或无限递归 | | 首次编译失败 | 中 | 重新生成项目文件 + 安装Windows SDK | | 仅VS报错 | 低 | 修复VS组件 (`Visual Studio Installer → 修改 → 添加C++工具`) | --- ### **临时应急方案** 如果急需继续开发: 1. 创建新空白项目,将内容逐步迁移 2. 使用二进制兼容性替换: ```ini ; 在DefaultEngine.ini中添加 [BuildConfiguration] bUseIncrementalLinking=False ``` --- 完成上述步骤后,90%的MSB3073错误可被解决。若问题持续,建议提供完整的编译日志片段(从首次错误开始约50行内容)进行深度分析。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值