DirectX3D中绘制立方体

IDirect3DDevice9* g_Device = NULL;
IDirect3DVertexBuffer9* g_VB = 0; //立方体顶点
IDirect3DIndexBuffer9*  g_IB = 0; //索引数据

struct Vertex {
	Vertex(){}
	Vertex(float x, float y, float z)
	{ _x = x; _y=y; _z=z; }

	float _x, _y, _z;
	static const DWORD FVF;
};
const DWORD Vertex::FVF = D3DFVF_XYZ;
//创建顶点,索引缓存
	g_Device->CreateVertexBuffer(8*sizeof(Vertex),
								 D3DUSAGE_WRITEONLY,
								 Vertex::FVF,
								 D3DPOOL_MANAGED,
								 &g_VB,
								 0);

	g_Device->CreateIndexBuffer(36*sizeof(DWORD),
		D3DUSAGE_WRITEONLY,
		D3DFMT_INDEX16,
		D3DPOOL_MANAGED,
		&g_IB,
		0);

	//向立方体的顶点缓存填充数据
	Vertex* vertices;
	g_VB->Lock(0, 0, (void**)&vertices, 0);
	vertices[0]=Vertex(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
	vertices[1]=Vertex(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
	vertices[2]=Vertex(1.0f, 1.0f, -1.0f);
	vertices[3]=V
  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值